FANDOM


En esta sección vamos a hablar un poco de la cámara que tiene el juego, así como alguna captura del sistema de giro de la misma.

Nuestra cámara

La perspectiva de la cámara de Smooth sailing es un clásico tercera persona picado situado siempre sobre el barco.

La idea es que el jugador pueda siempre ser consciente de donde se sitúa el barco y del entorno más inmediato en todas direcciones. A su vez, está cámara nos sirve para apoyar la perspectiva que queremos transmitir de un mar infinito y lleno de islas

El giro de cámara, ese gran problema

La cámara del juego permite realizar un giro de 90 grados en sentido horario y anti horario siempre que el jugador presione Q y E.

La realidad es que la cantidad de obstáculos, piedras e islas que pretendemos tener en la versión definitiva del juego precisa de ofrecer la posibilidad de girar la cámara. El problema con el que nos estamos encontrando ahora es que el giro de la misma debe integrarse de forma coherente con la estética del juego y los modelos deben corregirse para que no interfieran con la misma.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.