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Barquitoxulo

En esta sección se mencionan hechos relacionados con el diseño y el arte empleados a la hora de crear el barco que controla el jugador.

Del poema al motor de desarrollo

Este proyecto empieza con el poema La canción del pirata de Espronceda. A la hora de diseñar los controles, las mecánicas, los puzzles o la narrativa, todo esta basado en la sensación de libertad que pretende transmitir ese poema. Y con el "personaje" jugable, se buscaba algo parecido.

La elección final de hacer que el jugador maneje un barco en vez de a un pirata se tomo tras la decisión de hacer que el jugador se sintiera parte directa de la historia. Al no representar ningún personaje humano, conseguimos que el jugador viva la experiencia como si fuera el propio capitán del barco.

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